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Sony comprou a Bungie por US$ 3,6 bilhões em um acordo inovador anunciado hoje (31 de janeiro). E enquanto muitos esperam que a Sony bloqueie jogos da Bungie como Destino 2 ao PS5, a empresa com sede em Tóquio insiste que planeja fazer o oposto.
O novo IP atualmente em desenvolvimento de Future e Bungie será títulos multiplataforma, disse o chefe da PlayStation, Jim Ryan, em entrevista ao GamesIndustry.biz. Além disso, o acordo com a Bungie faz parte da estratégia maior da Sony de oferecer jogos on-line de serviço ao vivo grandes e multiplataforma.
“European tenho falado sobre aumentar o tamanho da comunidade PlayStation e expandir além do nosso coração histórico de consoles”, disse Ryan na entrevista, que cobre os planos ambiciosos da Sony. “Isso pode assumir muitas formas. A predominant delas é a capacidade dos jogos maravilhosos que temos feito nos últimos 25 anos serem apreciados em diferentes lugares e jogados de maneiras diferentes. Estamos começando a ser multiplataforma, você já viu isso.”
Nos últimos anos, a Sony portou títulos PlayStation como Dias passados, Horizonte 0 Amanhecer, Encalhamento da Morte e Deus da guerra para PC. Isso ajudou a trazer esses exclusivos únicos para além das fronteiras do PlayStation, mas são todas experiências para um jogador. Títulos multiplayer como Future ajudarão a preencher uma lacuna gritante no repertório de títulos da empresa. Manter Future e quaisquer outras ofertas futuras da Bungie multiplataforma garantirá seu sucesso além do ecossistema do PlayStation.
Ryan também reconhece que a indústria de jogos mudou nos últimos anos. As vendas de consoles e jogos individuais já foram a única métrica para o sucesso. Agora, graças a serviços como Xbox Sport Go, houve um aumento na demanda (e expectativa) por serviços de assinatura que permitem que as pessoas joguem em vários dispositivos.
“A maneira como as pessoas jogam mudou muito nos últimos anos”, disse Ryan. “Criamos algumas propriedades maravilhosas ao longo dos últimos 25 anos, com personagens que as pessoas amam e ressoam em todo o mundo. Oferecendo a oportunidade aproveitar essas experiências de uma maneira completamente diferente é algo que nos deixa muito empolgados. Não posso entrar em detalhes hoje, mas temos um roteiro realmente incrível sobre como fazer isso.”
Em relação aos títulos de serviço ao vivo, Ryan disse que, em vez de a Sony criar seu próprio jogo (ou jogos) de serviço ao vivo do 0, fazia mais sentido deixar a Bungie ser a ponta de lança de tal iniciativa devido à experiência do estúdio com esses títulos.
“European nos apoiaria para fazer [live-service games] nós mesmos”, acrescentou Ryan. “Mas quando você tem o potencial de ter um parceiro como a Bungie, que já esteve lá, fez tudo isso antes, aprendeu as lições e tem essa equipe maravilhosa e brilhante que está lá e tem potencial para nos ajudar … achamos que podemos pegar algo que levaria um certo número de anos e diminuir significativamente o pace que levará para acertar.”

Embora a Sony não tenha os mesmos bolsos da Microsoft, ela não tem planos de parar de comprar empresas.
“Devemos absolutamente esperar mais”, disse Ryan. “Nós ainda não terminamos. Com o PlayStation, temos um longo caminho a percorrer. Pessoalmente, passarei muito pace com Pete. [Parsons] e a equipe da Bungie, ajudando a garantir que tudo fique bem e que autonomia significa autonomia. Mas em outras partes da organização, temos muito mais movimentos a fazer.”
O anúncio de hoje marca uma mudança na estratégia de jogos da Sony. Embora certamente proceed empurrando as pessoas para o PS5 e seus exclusivos, a empresa também está ciente do cenário atual dos jogos e está se ajustando de acordo. Com Projeto Spartacus supostamente sendo a resposta da PlayStation ao Xbox Sport Go, o acordo da Bungie poderia tornar esse serviço de assinatura muito mais atraente.
Ainda é muito cedo para dizer como as coisas vão se desenrolar com a Bungie e a Sony, mas manteremos você informado à medida que esta história se desenvolve.
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