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Elden Ring é o mais recente RPG de ação brutalmente punitivo da FromSoftware. Embora semelhante ao agora lendário da empresa Almas escuras série, tem a distinção de ser ambientado em um mundo aberto em expansão. É um dos melhores jogos de 2022 até agora, conforme detalhamos em nosso Revisão do anel de Elden.
Como A lenda de Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring quase não tem marcadores de mapa para mostrar para onde ir. Ser deixado por conta própria é muito bom, mas se você tende a acelerar nos jogos como ecu, a abordagem “vá para onde quiser” pode ser decepcionante. No entanto, tentar atravessar Elden Ring leva a resultados desastrosos. Caso em questão – Margit, o presságio caído.
Levei um pouco mais de duas horas para enfrentar o primeiro verdadeiro chefe de Elden Ring depois de iniciar o jogo – o que é realmente bastante rápido. A área de abertura tem muitos mini-chefes, mas Margit é a primeira que você precisa derrotar para progredir na história.
No instante em que consegui convocar uma montaria, montei até a localização de Margit. Consegui reduzir a saúde do chefe para um terço antes que ele me derrubasse. Ele não parecia tão ruim, então ecu assumi que derrotaria Margit depois de algumas tentativas. Duas horas depois, desisti e reavaliei minha estratégia. Percebi que não podia correr por Elden Ring.
Honestamente, este é o caso de todos os títulos de “Souls”. É melhor vasculhar meticulosamente cada um dos locais dos jogos em busca de itens úteis e nivelar o grind derrotando inimigos. Mas, de um modo geral, a moagem de níveis não é algo que toma muito pace. Minha primeira jogada de Sangue, Darkish Souls III e o remasterizado Almas de Demônios geralmente me levou 30 horas. Mas mesmo que ecu não tenha necessariamente apressado esses títulos, provavelmente os terminei mais rápido do que deveria.
Entrei em Elden Ring usando a mesma estratégia que empreguei nos títulos anteriores de Souls. E saiu pela culatra em mim. Espetacularmente.
Apesar do mundo aberto, entrei em Elden Ring usando a mesma estratégia que empreguei nos títulos anteriores de Souls. E saiu pela culatra em mim. Espetacularmente. Então o que ecu fiz? Voltei para o primeiro Gentle of Grace (a versão de Elden Ring dos pontos de verificação da fogueira de Darkish Souls) e comecei a vagar pelo vasto mundo para ver em que problemas ecu poderia me meter – o que é algo que ecu realmente não faço em videogames. Mas, depois de ganhar mais alguns níveis e pegar equipamentos melhores, finalmente derrotei Margit – e aprendi uma lição valiosa.
Muitas pessoas não são fãs de jogos de mundo aberto que colocam um milhão de marcadores de missão em seus respectivos mapas. Eles sentem que saber onde as missões, itens e segredos estão localizados arruína a alegria da exploração e descoberta. Não compartilho desse sentimento. Ecu sou um completista e aprecio quando um jogo me mostra onde estão localizadas coisas interessantes. Dessa forma, não vou perder nada. A meu ver, encontrarei surpresas em potencial no caminho para um marcador de missão. Quando jogo, gosto de ser o mais eficiente possível para que possa tirar o máximo proveito da minha sessão de jogo. Marcadores de missões facilitam minha necessidade de completar todas as missões e ter uma experiência simplificada.

Mas não é assim que Elden Ring funciona. Você deveria se aventurar no mundo sem saber totalmente o que esperar. Para minha surpresa, estou me divertindo muito simplesmente atravessando as terras sombrias sem um objetivo claro além de ganhar níveis e equipamentos melhores.
Para minha surpresa, estou me divertindo muito simplesmente atravessando as terras sombrias sem um objetivo claro além de ganhar níveis e equipamentos melhores. Ecu sinto que estou jogando o jogo corretamente agora.
Andar sem rumo é uma das razões pelas quais ecu não estava apaixonado por Breath of the Wild. Mas talvez, por ser mecanicamente semelhante a outras entradas de Souls, não me importe de não ter um foco definitivo. O design de arte de outro mundo provavelmente também desempenha um papel. Não importa onde ecu vá, sempre há algo interessante (e perturbador) para ver. Ecu sinto que estou jogando o jogo corretamente agora.
Parar para cheirar as rosas proverbiais em Elden Ring me fez repensar como devo abordar os jogos no futuro. Devido à abundância de títulos lançados todos os meses, sempre me sinto compelido a explodi-los para estar pronto para qualquer grande título que vier a seguir. Ecu não acho que vou ficar muito pace em qualquer título, mas farei o meu melhor para lutar contra o desejo de completar os jogos o mais rápido que puder. Isso pode nem sempre ser possível, especialmente para jogos que preciso terminar para uma revisão, mas para títulos que jogo apenas por diversão, vou começar a jogá-los em um ritmo deliberado.
Os desenvolvedores levam anos para criar jogos massivos como Elden Ring e Horizonte Oeste Proibido. Por sua vez, esperamos quase tanto pace para tocar essas grandes obras. A menos que você seja um speedrunner profissional, não há necessidade de se apressar para ver os créditos finais. Esta é uma lição que Elden Ring teve que literalmente bater em mim. Amor difícil com certeza, mas ecu aprecio isso me ajudará a aproveitar mais meu pastime favorito daqui para frente. Nunca mais vou apressar os jogos, tudo graças a Elden Ring.
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