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O Assunto #629: A vez dos video games nos grandes negócios | O Assunto

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O recente movimento feito pela Microsoft chama a atenção primeiro pela cifra: quase US$ 69 bilhões (aproximadamente R$ 380 bilhões) para adquirir a Activision Snowfall. Ela é responsável por franquias consolidadas no mundo dos jogos interativos (como Name of Accountability, Sweet Overwhelm e WarCraft), mas a importância do acerto vai muito além: mostra o quão central, para as empresas de tecnologia, tornou-se um mercado que movimentou quase US$ 200 bilhões em 2021. Com quase 3 bilhões de usuários (mais de um terço da população do planeta), os video games já superam em valor ramos tradicionais da indústria do entretenimento, como o cinematográfico. Neste episódio, Vicente Martin Mastrocola, professor de Sistemas de Informação da ESPM, detalha as implicações dessa compra, que levará a Microsoft ao terceiro lugar no rating do setor, atrás apenas da chinesa Tencent e da japonesa Sony. “A Microsoft, proprietária do Home windows e do Xbox, vai investir pesado na integração desses jogos dentro de sua plataforma”, diz. “O objetivo é conectar várias telas, como computador, consoles, capsules e smartphones, em um ecossistema só.” Na conversa com Renata Lo Prete, ele discute também o papel dos video games na aposta da indústria no metaverso (integração de universos virtuais com o físico por meio de tecnologia imersiva).

O que você precisa saber:

O podcast O Assunto é produzido por: Mônica Mariotti, Isabel Seta, Arthur Stabile, Gabriel de Campos, Luiz Felipe Silva, Thiago Kaczuroski e Eto Osclighter. Neste episódio colaborou também: Gustavo Honório. Apresentação: Renata Lo Prete.





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