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Ninguém sabe exatamente qual será o “metaverso”, mas a Epic Video games aparentemente tem um plano em mente. E, a partir de hoje (11 de abril), esse plano envolve duas empresas inesperadas: Sony e Lego.
Essas três empresas não eram exatamente concorrentes antes, mas agora estão oficialmente trabalhando juntas, pelo menos em capacidade financeira. A Sony e a Lego investiram US$ 1 bilhão cada na Epic, com o objetivo ultimate de ajudar a construir um “metaverso” – embora nenhuma das empresas envolvidas tenha definido exatamente o que querem dizer com isso.
Essas informações vêm diretamente de Jogos épicos, em um comunicado de imprensa intitulado “Sony e KIRKBI Spend money on Epic Video games to Construct the Long run of Virtual Leisure”. (Rola direto da língua, não é?) Como você poderia esperar, é tudo coisas corporativas de alto nível, discutindo captação de recursos, ações e opções de ações. Ainda assim, existem alguns petiscos interessantes para os jogadores considerarem.
Em primeiro lugar, é interessante que a Sony e a Lego invistam dinheiro na Epic – e US $ 1 bilhão cada dificilmente é um investimento informal. Sony e Epic são, em alguns aspectos, concorrentes. Ambos estão no negócio de publicação de jogos e, à medida que a Sony coloca cada vez mais seus jogos no PC, essa competição pode se intensificar. Lego, por outro lado, é um fabricante de brinquedos físicos, antes de tudo. Além de um punhado de jogos Lego para PC, para os quais a Warner Bros. lida com a publicação, não há muita conexão com a Epic.
No entanto, há uma palavra-chave que os representantes da Epic, Sony e Lego se agarraram: “metaverso”.
“Como uma empresa de entretenimento criativo, estamos entusiasmados em investir na Epic para aprofundar nosso relacionamento no campo do metaverso, um espaço onde criadores e usuários compartilham seu pace”, disse o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida.
“Esse investimento acelerará nosso envolvimento no mundo do jogo virtual e estamos satisfeitos em investir na Epic Video games para apoiar sua jornada de crescimento contínuo, com foco de longo prazo no futuro metaverso”, disse Søren Thorup Sørensen, CEO da KIRKBI, preserving e empresa de investimentos da Lego.
“Esse investimento acelerará nosso trabalho para construir o metaverso e criar espaços onde os jogadores possam se divertir com os amigos, as marcas possam construir experiências criativas e imersivas e os criadores possam construir uma comunidade e prosperar”, disse Tim Sweeney, CEO da Epic Video games.
Esse investimento no metaverso faz mais sentido quando você considera qual outra empresa tem uma vantagem inicial: Roblox. Embora o Roblox seja um pouco difícil de quantificar, ele já existe no nexo de “videogame”, “simulação aberta” e “plataforma para tool criado pelo usuário”. O Roblox não é apenas um empreendimento incrivelmente lucrativo, mas é indiscutivelmente mais adequado a um metaverso do que qualquer outra plataforma.
Dessa perspectiva, os investimentos da Lego e da Sony na Epic fazem muito sentido. A Epic tem uma enorme base de fãs acostumada a confundir as linhas entre videogames e espaço on-line compartilhado, graças ao Fortnite. A Sony tem um conhecimento respeitável de VR e sabe como criar seguidores dedicados com experiências exclusivas. Lego, é claro, é um dos análogos mais próximos do Roblox: uma maneira aberta para as crianças construírem coisas e criarem suas próprias experiências a partir de um único package de ferramentas amplamente compatível.
É verdade que nada disso outline exatamente o que é o “metaverso”, ou como a Epic, a Sony e a Lego planejam capitalizá-lo. É perfeitamente possível que, nos próximos anos, o público comum queira espaços on-line compartilhados que incorporem jogos, VR, bate-papo e até produtividade em um único pacote. Também é possível que eles queiram manter essas coisas separadas, mesmo que apenas por questões de sanidade.
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