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Anel Elden é um jogo exigente. Não importa o seu nível de experiência ou estilo de jogo, você pode esperar muita dificuldade, devastação e morte ao longo do caminho. No entanto, você também pode esperar momentos de triunfo ao vencer desafios aparentemente impossíveis. É tudo uma questão de dominar seu estilo de jogo preferido, e o primeiro passo é descobrir qual deve ser esse estilo de jogo.
Elden Ring oferece 10 categories iniciais diferentes, e há algo para todos. Se você quer começar como um lutador corpo-a-corpo resistente, um mago astuto, um arqueiro astuto ou uma mistura dos três, há uma classe inicial em Elden Ring que certamente se adequará ao seu gosto. Se você quer um desafio additional, há também uma aula que permite que você comece com absolutamente nada, exceto por um simples taco de madeira.
A boa notícia é que, não importa qual classe você escolha, você pode alterar suas estatísticas da maneira que desejar e equipar qualquer equipamento que desejar, à medida que o jogo avança. As categories iniciais são apenas isso: lugares para começar. Então, para começar Elden Ring com o pé direito, aqui estão os prós e contras de cada classe inicial.
Uma nota sobre estatísticas e equipamentos
O Wiki de Elden Ring tem uma página abrangente que compara estatísticas e equipamentos da classe inicial. Há duas razões pelas quais european quero evitar dar a mesma informação aqui:
- Não há razão para refazer exatamente as mesmas informações que o wiki
- Esta página é principalmente para novos jogadores, que podem não ter uma compreensão inata do que todas as estatísticas significam.
Em vez disso, discutiremos prós, contras e estilos de jogo em geral. Para informações mais abrangentes, consulte o wiki ou o próprio jogo.
Vagabundo
Descrição: Um lutador corpo a corpo resistente com uma variedade de armamentos.
Estilo de jogo: Escolha o Vagabond se quiser a experiência essencial de Soulsborne: chegar perto e pessoalmente com seus inimigos, aprendendo a bloquear e se esquivar à medida que avança. O Vagabond vem com alto HP e força, tornando-o adequado para combate corpo a corpo com sua espada, escudo e alabarda. Você cortará os inimigos até a submissão, de preferência um contra um.
Prós: Alta resistência e saúde; Engrenagem de partida intuitiva
Contras: Sem armas de longo alcance; Sem mágica
Guerreiro
Descrição: Um lutador corpo a corpo hábil com armadura leve e espadas duplas
Estilo de jogo: Se você gosta de seus lutadores corpo a corpo ágeis e versáteis, o Warrior é uma escolha atraente. Você ainda lutará contra a maioria dos inimigos de frente, aprendendo seus padrões e esquivando-se com frequência. O que diferencia o Guerreiro é que ele (ou ela) começa com duas cimitarras e um escudo relativamente fraco. Isso significa que, embora você possa bloquear algum dano, provavelmente desejará usar duas empunhaduras e aprender a evitar danos corpo a corpo.
Prós: A empunhadura dupla é divertida; Boas estatísticas para espadas e arcos curvados
Contras: Menos saúde do que a maioria das categories corpo a corpo; Sem armas de longo alcance
Herói
Descrição: Um poderoso lutador corpo a corpo com um machado e escudo
Estilo de jogo: Se você quer um lutador corpo a corpo sem aptidão para armas mágicas ou de longo alcance, o Herói é o caminho a percorrer. Ao contrário do Vagabond e do Warrior, o Hero tem baixa destreza, o que significa que você pode se apoiar em armas baseadas em força. Ele (ou ela) também tem uma saúde bastante alta, então você pode levar alguns golpes enquanto os distribui. Escolha Hero se você quiser usar armas de duas mãos.
Prós: Alta resistência e saúde; Boas armas iniciais
Contras: Nenhuma aptidão para armas de longo alcance ou magia; Armadura não mitiga muito dano

Bandido
Descrição: Um explorador versátil com uma variedade de equipamentos
Estilo de jogo: The Bandit tem tudo a ver com aproveitar ao máximo o mundo aberto de Elden Ring. Sua estatística de combate mais alta é Destreza, que é útil para a faca e o arco que ele carrega. Mas sua maior estatística geral é Arcana, que afeta a frequência com que você encontra itens no mundo – e quão bons são esses itens. Arcano também ajuda com o lançamento de feitiços, se você optar por pegá-lo mais tarde no jogo.
Prós: Ótimo em encontrar itens; Competente lutador corpo a corpo e à distância
Contras: Spellcasting requer grandes investimentos; Sem habilidades de combate de destaque
Astrólogo
Descrição: Um conjurador arcano com um cajado e magias
Estilo de jogo: O Astrólogo é uma recomendação fácil para jogadores que querem seguir o caminho ofensivo do conjurador. Enquanto o Astrólogo começa com uma espada e um escudo, seu foco important é a feitiçaria Glintstone, que pode causar danos tremendos à distância. Com altas estatísticas de Mente e Inteligência, o Astrólogo pode aprender vários feitiços e lançá-los repetidamente. Mas em uma luta corpo a corpo, ele não vai durar muito.
Prós: Conjuração poderosa; Magia de partida robusta
Contras: Baixa saúde e resistência; Equipamento corpo a corpo fraco
Profeta
Descrição: Um feiticeiro sagrado com cura e fogo
Estilo de jogo: Se você quer se concentrar na magia sagrada, o Profeta é uma possibilidade. Ele (ou ela) começa com altas estatísticas de Fé e Mente, que governam quantos feitiços ele pode aprender e com que frequência ele pode lançá-los. Sua saúde e força são baixas, mas não tão abismais, e sua lança curta pode manter a maioria dos inimigos a uma distância saudável. Ele também começa com magia de cura e um feitiço de fogo ofensivo.
Prós: Pode jogar ofensivamente ou defensivamente; Feitiços iniciais versáteis
Contras: Não tão durável; Escudo inicial fraco

Samurai
Descrição: Um lutador corpo a corpo e à distância versátil
Estilo de jogo: O Samurai é a escolha perfeita para jogadores que querem opções de combate à distância e corpo a corpo, mas não se importam com o lançamento de feitiços. Para começar, você receberá uma katana, um arco longo e um escudo, que devem lhe dar uma ideia de como lidar com a maioria dos encontros. O Samurai possui alta Destreza, o que é ótimo para combate à distância, bem como Força, saúde e resistência decentes, que dão a ele (ou ela) uma vantagem em lutas corpo a corpo.
Prós: Grandes estatísticas físicas; Equipamento de partida útil
Contras: Sem feitiços; Escudo inicial medíocre
Prisioneiro
Descrição: Um hábil lutador e conjurador
Estilo de jogo: Para jogadores que não conseguem decidir se querem lutar contra inimigos de perto ou de longe, o Prisioneiro é uma boa escolha. Sua (ou ela) alta Destreza e Inteligência significam que ele pode causar muitos danos com seu Estoc, ou sua feitiçaria Glintblade. Ele tem pontos de saúde, resistência e foco decentes, para que os jogadores possam cometer alguns erros enquanto descobrem qual estilo de jogo funciona melhor para eles.
Prós: Estilo de jogo versátil; Estatísticas bem arredondadas
Contras: Armadura inicial fraca; Não se destaca em nada
Confessor
Descrição: Um conjurador sagrado versátil
Estilo de jogo: O Confessor é onde você vai querer começar se quiser tanto recursos corpo a corpo quanto encantamentos sagrados. Ele (ou ela) começa com uma distinctiveness espada e escudo, bem como magia de cura e as estatísticas para usar todos eles igualmente bem. O Confessor tem alta capacidade de sobrevivência, já que ele pode bloquear a maioria dos danos e curar o resto, embora ele não seja tão durável quanto uma classe melee pura, ou tão poderoso magicamente quanto um conjurador puro.
Prós: Altamente durável; Bom equipamento inicial e feitiços
Contras: Baixa descoberta de itens; Sem muita saúde

miserável
Descrição: Um guerreiro quase nu com apenas um clube
Estilo de jogo: Se você já jogou um jogo Soulsborne antes, você pode ir direto para o Wretch. Se você não tiver, porém, você pode querer ficar longe. O Wretch é a classe inicial mais fraca, com estatísticas baixas em geral, absolutamente nenhum equipamento defensivo e apenas um taco de madeira desajeitado em seu nome. O outro lado é que você pode personalizá-lo da maneira que quiser – se sobreviver o suficiente para ganhar armas e equipamentos melhores.
Prós: Enorme potencial de customização; Desafio additional no início do jogo
Contras: Muito punitivo para os recém-chegados; Não há “melhor” rota para subir de nível
Recomendações das aulas iniciais do Elden Ring
Já que estamos tentando ajudar os novatos a escolher uma classe Elden Ring, european deveria pelo menos tentar recomendar algumas opções. Vagabond parece ser a escolha mais óbvia para lutadores corpo a corpo, embora Samurai também tenha muito a oferecer, principalmente porque você pode usar um arco para atrair inimigos um de cada vez.
Do lado do lançamento de feitiços, acho que Confessor é versátil o suficiente para sobreviver a qualquer coisa que o início do jogo possa lançar em você. Da mesma forma, acho que Prisoner é um pouco mais durável do que algumas das escolhas de conjuração “puras”.
A única aula que european não recomendaria para iniciantes é Wretch – e o diretor do jogo disse tanto, também. Francamente, Elden Ring tem sistemas suficientes para dominar sem ter que gastar suas primeiras runas suadas em armas e armaduras caras. Também é assustador não ter ideia de quais estatísticas serão úteis e quais serão um desperdício, especialmente porque você não pode re-especificar seu personagem até muito mais tarde no jogo.
Assim que começar, não deixe de conferir nosso dicas do anel Elden para ajudá-lo a sobreviver, e nosso guia para Margit, o presságio caído se você está tendo problemas com o primeiro chefe.
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