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directstorage: Explicado: O que é o Microsoft DirectStorage e como ele aumentará as cargas de jogos em PCs com Home windows

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Microsoft anunciou que janelas os jogos agora podem ser enviados com DirectStorage. A gigante da tecnologia anunciou a atualização através de um weblog oficial do desenvolvedor DirectX. Diz-se que a tecnologia aumenta o desempenho de jogos de carregamentos de jogos em PCs rodando em Home windows 11 e Home windows 10. De acordo com o weblog, Armazenamento direto permitirá que os desenvolvedores utilizem totalmente a velocidade dos dispositivos de armazenamento mais recentes. Para aqueles que não o fazem, a Microsoft anunciou que o DirectStorage chegaria ao Home windows em setembro de 2020. A empresa está disponibilizando a Software Programming Interface (API) da tecnologia para todos os seus parceiros (incluindo desenvolvedores) para enviar com seus jogos. Mas para entender como o DirectStorage ajudará os usuários do Home windows, você precisa saber o que é.
O que é Armazenamento Direto da Microsoft
O Microsoft DirectStorage é uma API de armazenamento de baixo nível para jogos que foi introduzida com o Xbox Sequence X em 2020. Uma API é um tipo de interface de tool que ajuda outros softwares. Em termos simples, uma API pode ser considerada como um padrão que os programas seguem para fornecer uma saída desejada específica.
Quando se trata de DirectStorage, é uma API da família DirectX que foi originalmente projetada para a Arquitetura Speed para PCs com Home windows. O DirectStorage aumenta a velocidade de entrada/saída que resulta em velocidades de carregamento mais rápidas.
Como o Microsoft DirectStorage ajudará os jogos do Home windows
Avanços recentes nas tecnologias SSD e PCIe, especificamente tecnologias NVMe, permitem que os PCs para jogos tenham soluções de armazenamento que fornecem muito mais largura de banda do que nunca foi possível com tecnologias de disco rígido mais antigas. Em vez de dezenas de megabytes por segundo, as unidades mais recentes podem fornecer vários gigabytes por segundo.
Com este jogo as cargas de trabalho também evoluíram. Conforme explicado no weblog da Microsoft, em vez de carregar grandes blocos de cada vez com muito poucas solicitações de IO, os jogos mais recentes quebram ativos como texturas em partes menores, carregando apenas as partes necessárias para a cena atual sendo renderizada. Embora esse método seja muito mais eficiente em termos de memória, ele gera muitas solicitações de E/S em comparação com o método atual.
Sobre como isso afeta? O fato é que as APIs de armazenamento atuais não são otimizadas para esse alto número de solicitações de E/S. É aqui que a API do DirectStorage entra em ação. Como mencionado anteriormente, a API aumenta a velocidade de IO, resultando em menor pace de inicialização dos jogos.

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