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Anel Elden está em obras há muito pace, e agora que está quase aqui, a velha castanha da FromSoftware está fazendo as rondas:
“European não venci Darkish Souls. Posso terminar este jogo?”
Toda vez que um novo jogo From é lançado, uma horda de jogadores ansiosos vai para as mídias sociais, se perguntando em voz alta se este será finalmente o jogo “Soulsborne” que os ajudará a superar a enorme curva de dificuldade do desenvolvedor. Hidetaka Miyazaki, diretor de Elden Ring e da maior parte da série Darkish Souls, acredita que a resposta é “sim”. Isso é uma ótima notícia para os novos fãs. Também é uma ótima notícia para veteranos de longa information, porque Miyazaki não acredita que a curva de dificuldade seja radicalmente diferente dos jogos anteriores.
“Em Elden Ring, não tentamos intencionalmente diminuir a dificuldade do jogo, mas acho que mais jogadores o terminarão desta vez”, disse ele, como parte de uma ampla entrevista no Blogue PlayStation hoje (28 de janeiro). “O nível de liberdade do jogador para progredir no mundo ou retornar a um desafio mais tarde são todos os elementos que european sinto que ajudarão as pessoas a passar pelo jogo em um ritmo mais tranquilo.”
Miyazaki explica, como já fez em entrevistas anteriores, que a dificuldade em From video games não é o ponto important. Em vez disso, trata-se de treinar os jogadores para explorar os ambientes com cuidado, construir personagens com sabedoria, observar os inimigos cuidadosamente e tentar novamente com persistência. A esse respeito, a filosofia de design de Elden Ring é exatamente a mesma que em Almas escuras, ou Almas de Demônios, ou Sangue ou Sekiro: Shadows Die Two times.
A grande diferença aqui é aparentemente que o design de mundo aberto de Elden Ring dá aos jogadores muita flexibilidade na seleção dos desafios que desejam perseguir.
“Eles podem voltar a algo mais tarde, quando estiverem em um deadlock, para que possam ter essa liberdade de progressão e não precisar bater a cabeça contra a parede repetidamente”, disse Miyazaki. “Eles podem descobrir o que fazer e como abordá-lo novamente, em seu próprio ritmo.”
Com isso em mente, no entanto, Miyazaki tinha uma recomendação para jogadores que não dominaram um jogo Soulsborne antes. Ele disse que eles deveriam se sentir livres para escolher qualquer classe de personagem e descobrir um estilo de jogo que funcionasse melhor para eles. (Na verdade, ele recomendou escolher “o que parece mais felony”, o que parece um conselho bastante sólido.) Ele, no entanto, observou uma exceção:
“European não recomendaria escolher o nu [class] (conhecido como o Wretch)”, disse ele. “É provavelmente a classe inicial mais difícil!”
Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro para PlayStation, Xbox e PC. O Tom’s Information terá uma análise completa do jogo mais perto da information de lançamento.
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