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Oito anos após o lançamento do GTA 5, a Rockstar finalmente confirmou que GTA 6 está em desenvolvimento ativo. Não é uma revelação considerável – uma continuação de um dos jogos mais bem sucedidos comercialmente e aclamados pela crítica de todos os tempos technology uma inevitabilidade – mas ainda é uma grande notícia.
Infelizmente, não esperamos jogar GTA 6 em breve: há meses que circulam rumores de que a próxima entrada na imensamente common série Grand Robbery Auto não será lançado até 2025. Ter que esperar mais três anos para a próxima entrada da lendária série seria difícil de engolir, mas para ajudar a passar o pace começamos a formular nossa lista de desejos exatamente o que queremos ver no GTA 6.
Afinal, já se passaram quase oito anos desde que o GTA 5 foi lançado no PS3 e Xbox 360. Embora o jogo tenha se mantido notavelmente bem – ele está sendo relançado para o PS5 e Xbox Collection X em março – definitivamente há várias áreas em que a sequência pode melhorar.
Podemos não colocar as mãos no GTA 6 assim que gostaríamos, mas aqui estão alguns recursos que esperamos ver quando esse dia finalmente chegar, além de algumas coisas que preferiríamos que não fossem cortadas.
Desejo: Voltar para Vice Town
A configuração do GTA 6 é a informação que muitos fãs estão mais ansiosos para aprender. Se algum investigação na web está correto, o sexto GTA da linha foremost verá a série retornar a Vice Town.
A visão da Rockstar em Miami foi apresentada pela primeira vez no GTA: Vice Town de 2002 e seria um native perfect para a próxima entrada da franquia. Considerando que Liberty Town (do GTA 3) e San Andreas (do GTA: San Andreas) receberam a reforma em HD nos dois últimos jogos do GTA, respectivamente, Vice Town certamente é o próximo da fila.
Enquanto o jogo unique de Vice Town foi ambientado na década de 1980, esperamos que o GTA 6 receba o tratamento moderno. Tudo bem, porém, pois ainda há muito que a equipe de desenvolvimento da Rockstar poderia fazer com o cenário no presente.
Quer: Mais locais internos
Se há uma área em que o GTA 5 é uma verdadeira decepção, é o número de locais internos oferecidos. Existem muito poucos edifícios que você pode realmente entrar, e vários dos poucos incluídos são acessíveis apenas por meio de uma missão de história específica.
Ser capaz de visitar uma variedade de locais internos permite que você sinta que está jogando em uma cidade habitada, enquanto no GTA 5 você passa quase todo o seu pace nas ruas andando ou passando por prédios que você não pode realmente interagir com.
Mesmo o GTA 4 de 2007 tinha muito mais locais internos do que o GTA 5, então esta é uma área que o GTA 6 poderia realmente melhorar.
Desejo: Um único protagonista

GTA 5 deu um passo ousado para a franquia e experimentou três protagonistas jogáveis no modo single-player.
Isso permitiu alguns momentos interessantes de narrativa, e Franklin, Michael e Trevor sempre terão um lugar especial em nossos corações, mas esperamos que a série retorne a uma configuração de protagonista único mais tradicional para GTA 6.
Pink Lifeless Redemption 2 provou que quando a Rockstar realmente se concentra em um único personagem jogável, eles podem criar histórias mais envolventes que parecem profundamente pessoais. Queremos ver essa abordagem replicada no GTA 6.
Além disso, por que não fazer a protagonista feminina desta vez? A franquia nunca teve uma personagem feminina jogável no modo single-player; já está na hora de mudar.
Desejo: Um sistema policial melhor

O sistema desejado no GTA 5 é bastante frustrante. Você pode cometer um crime em uma rua movimentada da cidade ou no meio do deserto e em instantes estará cercado por dezenas de policiais armados.
Gostaríamos de ver GTA 6 criar um sistema mais realista. Talvez se você cometer um crime e não houver testemunhas, os policiais não apareçam. Considerando que se você realizar uma ação ilegal enquanto estiver cercado por pessoas, os policiais aparecerão muito mais rápido.
O jogo também poderia tirar uma folha do livro de Mafia 3, onde a polícia technology mais lenta para responder em áreas mais degradadas do mapa.
Desejo: Missões secundárias adequadas

A série Grand Robbery Auto nunca teve missões secundárias tradicionais. A maioria dos jogos da série oferece uma variedade de atividades opcionais agradáveis, de boliche com amigos a corridas de rua ilegais, mas no GTA 6 adoraríamos ver algumas missões não obrigatórias totalmente desenvolvidas.
GTA 5 melhorou as coisas nessa área com seus encontros “Strangers and Freaks”, mas muitos deles eram apenas vinhetas curtas ou uma desculpa para calçar o sapato em caçadas colecionáveis tediosas. No GTA 6, queremos ver missões secundárias com o mesmo cuidado, atenção e escrita com nitidez a laser como as coisas da história foremost.
Na verdade, essas missões secundárias podem até permitir que você jogue como personagens diferentes, talvez com missões opcionais que se entrelaçam com a narrativa foremost da mesma forma que os capítulos de DLC para um jogador do GTA 4.
Desejo: Destruição ambiental
Um boato que está circulando recentemente sugere que o GTA 6 terá um mapa “em constante mudança” que será ajustado constantemente pela Rockstar, mas queremos levar as coisas um passo adiante.
Vamos causar nosso próprio caos e destruição. Obviamente, é improvável que a Rockstar possa tornar a cidade inteira totalmente destrutível, mas mesmo ter locais específicos que podem ser destruídos seria uma ótima adição.
De todos os desejos nesta lista, este é provavelmente o menos realista, mas podemos sonhar.
Desejo: personalização mais distinctiveness do veículo

O GTA 5 oferece muitas opções de personalização, mas a maioria delas é bastante superficial. Claro que você pode mudar a pintura do seu veículo favorito, mas no GTA 6 queremos que a Rockstar realmente intensifique as coisas.
Vamos fazer skins de veículos altamente personalizadas como em Forza Horizonte 5. A mais recente edição da série de corridas de sandbox da Microsoft permite que os jogadores criem designs exclusivos de veículos que podem ser compartilhados on-line. Os jogadores replicaram tudo, desde a van Thriller Device de Scooby Doo até o icônico Ecto-1 de Ghostbusters.
Queremos ver o GTA 6 oferecer um nível semelhante de profundidade de personalização do veículo. Não nos deixe apenas escolher entre vários lots de azul, vamos criar skins de veículos altamente personalizadas que podemos mostrar aos nossos amigos e rivais on-line.
Não quero: elementos de ficção científica

À medida que o GTA On-line cresceu em popularidade, a Rockstar começou a lançar mais ideias malucas na parede.
Embora o modo Time limit inspirado em Tron tenha sido muito divertido, a inclusão de uma hoverbike literal na forma do Oppressor Mk II foi bastante inovadora. GTA sempre teve uma ponta de tolice, mas ainda é uma série baseada na realidade, na maioria das vezes.
A inclusão de veículos e armas de ficção científica no GTA On-line nos deixou preocupados que a Rockstar pudesse realmente pular o tubarão no GTA 6. Não precisamos encontrar um marciano ou usar uma máquina do pace em um jogo de GTA.
Não quero: Um single-player combinado e on-line

GTA 5 mantém seus componentes single-player e on-line muito separados. Quando você inicia o jogo, você escolhe qual modo carregar, e o GTA On-line está sendo lançado em seu próprio autônomo com lançamento em março deste ano.
Nós realmente gostamos dessa abordagem e esperamos que proceed com o GTA 6. Enquanto gostamos de cruzar San Andreas com amigos, às vezes queremos apenas desfrutar de uma história mais estruturada no modo unmarried participant.
O GTA 6 precisa atender tanto ao jogo on-line quanto ao solo. Misturar os dois em um único mundo persistente soa como uma receita para o desastre. Espero que para GTA 6, single-player e on-line ainda sejam tratados como modos separados.
Não quero: Ambiente fora dos EUA

Uma configuração fora dos EUA geralmente aparece nas listas de desejos do GTA, mas estamos indo contra a corrente aqui.
Simplificando, Grand Robbery Auto é a América. Todos os jogos da série, exceto um pacote de expansão baseado em Londres para o GTA unique, foram ambientados nos EUA e por um bom motivo: a série é uma sátira impiedosa da cultura americana e deve permanecer assim.
Não tire isso de nós. O cofundador da Rockstar, Dan Houser, disse O guardião em uma entrevista de 2013, que o GTA estava intrinsecamente ligado aos EUA e que, se a Rockstar alguma vez fizesse um jogo de mundo aberto baseado em crimes fora da América, provavelmente não estaria dentro da série GTA.
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