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Passei os últimos 18 meses desesperado por qualquer tipo de atualização no Legado de Hogwarts. No início desta semana, finalmente consegui meu desejo, pois uma demonstração de jogabilidade estendida de Hogwarts Legacy foi exibida durante uma transmissão do PlayStation State of Play dedicada exclusivamente ao jogo.
Indo para o evento, european estava consciente de manter minhas expectativas sob controle. European ocasionalmente fui vítima de exageros no passado, e não queria que minha primeira probability de ver o Legado de Hogwarts em ação fosse prejudicada por padrões impossíveis de cumprir. Mesmo com uma abordagem cautelosa, ainda fiquei completamente impressionado com o que vi.
Não é exagero dizer que Hogwarts Legacy pode ser o jogo com o qual european sonho desde criança lendo os livros de Harry Potter pela primeira vez. Concedido, havia algumas coisas que notei que me deram uma pausa para preocupação, mas minha resposta esmagadora foi positiva.
Depois de assistir a toda a apresentação do jogo (e depois assisti-la mais três vezes), aqui estão as quatro coisas da nossa primeira olhada no Legado de Hogwarts que me excitam e duas que me deixaram um pouco preocupado.
Razão para estar animado #1: Um mundo mágico inteiro para explorar
Talvez o maior apelo do Legado de Hogwarts seja a oportunidade de passear pelos corredores do icônico castelo. O último jogo de console não Lego que permite fazer isso foi o jogo de videogame para Harry Potter e o Enigma do Príncipe, lançado em 2009.
No entanto, não é apenas a recriação virtual do jogo de Hogwarts que mal posso esperar para explorar. Também estou extremamente animado para percorrer o mundo mágico mais amplo. Visitar a vila de Hogsmeade para comprar novos equipamentos cosméticos, aventurar-se na Floresta Proibida para ver quais criaturas aterrorizantes espreitam nas sombras e encontrar aldeias mágicas únicas nas Terras Altas da Escócia.
Razão para estar animado #2: Tantos segredos para descobrir

Explorar o mundo aberto aparentemente considerável do jogo envelheceria rapidamente se não houvesse nada que valesse a pena encontrar no mapa. Felizmente não parece ser o caso. A demo de jogabilidade do Legado de Hogwarts sugere que haverá segredos em quase todos os cantos.
Ser capaz de descobrir locais anteriormente inexplorados em Hogwarts, e no mundo mágico maior, deve dar ao jogo uma sensação sedutora de aventura. Além disso, a apresentação também sugere masmorras e cofres cheios de ameaças mortais e recompensas raras. European adoraria alguns labirintos únicos inspirados em jogos como The Legend of Zelda.
Razão para animado # 3: Um conto não escrito

Hogwarts Legacy se passa no universo de Harry Potter, mas não é um jogo sobre o Menino que Sobreviveu. Situado quase 100 anos antes do nascimento de Harry, Hogwarts Legacy conta uma história authentic dentro do já estabelecido Mundo Mágico.
Estou entusiasmado com esta decisão, pois permite que o jogo não apenas conte uma nova história, mas também evite qualquer reação se acidentalmente contradizer uma tradição pré-existente ou apresentar um personagem favorito dos fãs em má luz. A decisão de permitir que os jogadores criem seu próprio personagem personalizado é outra sábia, pois deve nos fazer sentir imediatamente parte do mundo.
Ainda não sabemos muito sobre o enredo predominant do jogo, além de envolver uma rebelião goblin e alguma forma de magia antiga que apenas seu personagem tem o poder de exercer, mas parece interessante o suficiente na superfície.
Razão para estar animado #4: Todo dia é dia de escola

Hogwarts Legacy parece que tem um pouco de Bully sobre isso. Aquele videogame de 2006 da Rockstar mostra você interpretando um estudante delinquente e explorando uma escola preparatória e sua cidade vizinha.
O mais interessante é que o jogo foi enquadrado em uma rota do dia-a-dia de assistir às aulas e fazer travessuras extracurriculares. European adoraria ver Hogwarts Legacy imitar essa estrutura, e desde a primeira demonstração de jogabilidade do jogo, isso pode acontecer.
Sabemos que participar de aulas como Feitiços, Poções e Herbologia será importante para aprimorar suas habilidades de bruxo. Além disso, as estações mudarão à medida que você progride na história. Vamos torcer para que os jogadores não sejam forçados a fazer o dever de casa de verdade!
Razão para preocupação nº 1: Temporizadores raramente são divertidos

Os espectadores com olhos de águia podem ter notado que, durante uma parte do trailer de jogabilidade de Hogwarts Legacy, vemos o jogador visitar a Sala Precisa para plantar alguns Tentáculos Venenosos, uma planta pontiaguda com folhas altamente valiosas.
Após o plantio, um cronômetro aparece na tela, presumivelmente informando ao jogador quanto pace esperar antes que as folhas estejam prontas para serem coletadas. Instantaneamente essa sequência gritou micro-transações para mim. Temporizadores forçados tornaram-se um elemento comum em jogos móveis predatórios projetados para que os jogadores paguem em vez de jogar.
A boa notícia é que o gerente da comunidade do Legado de Hogwarts confirmou posteriormente em um postagem no Twitter que não há planos para incluir microtransações no jogo. Isso me deixou muito aliviado, mas ainda estou preocupado que esses temporizadores traquinas sejam potencialmente mais frustrantes do que divertidos.
Razão para se preocupar #2: O combate pode ficar obsoleto

Enquanto o combate apresentado na demo de jogabilidade de Hogwarts Legacy parecia altamente cinematográfico (e european amei especialmente todas as animações exuberantes para lançar feitiços), a IA inimiga parecia um pouco estática.
Nós vimos principalmente bandos de inimigos esperando por sua vez de serem obliterados pelo personagem do jogador. European teria gostado de ver inimigos um pouco mais agressivos e tentar oprimi-lo atacando todos de uma vez. O combate pode ficar maçante rapidamente se os inimigos forem apenas patos sentados que não podem corresponder ao seu poderoso arsenal de feitiços.
Felizmente, foi confirmado através do Blogue PlayStation que Hogwarts Legacy terá várias opções de dificuldade. Então, talvez european só actual colocar as coisas no modo difícil desde o início para manter o combate consistentemente envolvente.
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