Carregando, por favor aguarde...
Pular para o conteúdo

O Google Chrome OS suporta taxas de atualização variáveis ​​- isso pode ser uma boa notícia para os jogadores

[ad_1]

O Google começou a testar o suporte à taxa de atualização variável (VRR) no Chrome OS, o sistema operacional que alimenta os Chromebooks. Aqueles inscritos no Chrome OS 101 Dev Channel podem testar o recurso agora em “telas capazes”, de acordo com o Google.

Isso é significativo porque o VRR é um recurso projetado para jogadores de jogos de PC em ritmo acelerado. Como o V-Sync, o VRR evita o rasgo da tela sincronizando a taxa de atualização da tela de um track com os quadros por segundo de um jogo. O V-sync limita o jogo a atualizar com a mesma frequência que o track, enquanto o VRR ajusta dinamicamente a taxa de atualização da tela para corresponder à frequência com que o jogo oferece novos quadros.

É a mais recente de uma série de atualizações destinadas a tornar os Chromebooks máquinas de jogos mais viáveis. O próprio Google confirmou que o Steam está chegando aos Chromebooks este mês, embora em uma forma alfa muito limitada no início. E em janeiro deste ano, 9to5Google reportado que os desenvolvedores do ChromeOS adicionaram um recurso que ativava ou desativava a iluminação do teclado RGB por tecla – permitindo que os usuários do Chrome personalizassem o esquema de iluminação RGB em seus teclados. Embora a iluminação RGB não seja exatamente um recurso de jogos, geralmente é associada a jogos e jogadores.

(Crédito da imagem: Absolute best Purchase)

Em julho de 2021, Chrome sem caixa afirma ter visto uma configuração de compilação do Chromium OS para um Chromebook (codinome “Mushu”) ostentando uma GPU AMD discreta. Isso não foi verificado, mas GPUs discretas, como placas gráficas Nvidia ou AMD, dariam aos Chromebooks energia suficiente para executar títulos graficamente exigentes, como Doom Everlasting e Cyberpunk 2077.





[ad_2]