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Se o futuro imaginado por Zuckerberg de um metaverso movido a VR acontecer, um pesquisador acredita que pode haver uma consequência infeliz para os humanos: “braço de gorila”.
Jay Kim, professor associado do Laboratório de Pesquisa Ocupacional e Biomecânica da Oregon State College, explicou os riscos do uso frequente de RV para Os tempos. “Quando você está interagindo com um computador desktop, você pode ajustar a altura do observe e suas extremidades estão sendo apoiadas por sua mesa ou pelos braços da cadeira”, explicou ele. “No entanto, quando você está interagindo com VR e AR, geralmente se levanta. Suas extremidades raramente são apoiadas.”
Como qualquer pessoa que passou algum pace com um Oculus Quest 2 saberá, a experiência típica de RV envolve manter os braços levantados e estendidos, e essa parece ser a foremost causa do problema.
“Isso pode aumentar a tensão do ombro de uma maneira diferente das estações de trabalho convencionais”, explicou Kim. “Ao esticar os braços para frente longe do corpo, isso cria uma tensão no ombro chamada síndrome do braço do gorila.”
Kim é não é o primeiro pesquisador a chegar a essa conclusão, mas suas preocupações vão além da síndrome do braço de gorila. Kim e outros cientistas da Northern Illinois College recrutaram 20 homens e mulheres para realizar tarefas simples de RV para ver quais possíveis consequências imprevistas um espaço de trabalho no estilo metaverso poderia ter.
A conclusão? Mais esforço muscular e possível preocupação com o peso dos fones de ouvido VR para ombros e pescoço.
A RV é realmente insegura?
Não sou cientista, mas não vejo isso como uma preocupação séria a curto ou longo prazo. No aqui e agora, nem mesmo os fãs de VR mais entusiasmados passam pace suficiente na realidade digital para que a tensão muscular repetitiva seja um problema actual.
A bateria do Oculus Quest 2 dura apenas três horas, e european nunca a usei pace suficiente para passar por tudo isso de uma só vez. Isso não é comparável à síndrome do túnel do carpo devido ao uso excessivo de teclado e mouse, pois o pace gasto em VR simplesmente não está na mesma escala.
Teoricamente A visão ambiciosa de Mark Zuckerberg para o metaverso pode levar a uma situação em que essas preocupações sejam reais, mas A) É um grande ‘se’ se isso acontece, e B) Mesmo que aconteça, estamos a anos de se tornar a norma, e os fones de ouvido VR serão mais leve para tornar a preocupação com o peso menos importante.
O que não quer dizer que a realidade digital seja isenta de riscos, pois os assinantes do Subreddit de VR para ER vai saber bem. Basta dizer que, apesar do uso inteligente de zonas seguras virtuais, ainda é muito fácil danificar sua mão e uma tela de TV com um soco mal colocado…
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