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O Google Stadia teve um ciclo de vida difícil até agora. Depois de estrear em avaliações medianasteve que sofrer com uma biblioteca em crescimento lento, um base de usuários limitada e a fechamento de seus estúdios primários. Mas o Stadia ainda está vivo e chutando, e o Google pretende provar isso na próxima semana. A empresa planeja hospedar cinco painéis Stadia para desenvolvedores e editores, e um deles pode ter enormes implicações para os jogos de PC como um todo.
A informação vem do weblog oficial do Stadia, em uma postagem intitulada “Junte-se ao Stadia no Google for Video games Developer Summit em 15 de março”. O put up descreve cinco painéis on-line diferentes que acontecerão na próxima semana:
- A palestra do Stadia
- Teste de jogo facilitado no Stadia
- Como escrever um emulador do Home windows para Linux do 0
- Stadia Adventures em código de servidor lento no Team spirit
- Perfil no Stadia
O Stadia Keynote deve nos dar uma boa ideia de onde a plataforma está atualmente e como o Google planeja gerenciá-la em um futuro próximo. Três dos outros painéis são bastante internos, dando dicas para testes de jogo, codificação e gerenciamento de recursos do Stadia.
No entanto, um desses painéis pode ter um impacto emocionante no mundo além do Stadia: “Como escrever um emulador do Home windows para Linux do 0”. A descrição diz:
“Esta palestra apresentará uma visão geral detalhada da tecnologia por trás da solução do Google para executar jogos não modificados do Home windows no Stadia.”
Para aqueles que não estão familiarizados com os detalhes da criação de jogos para PC, a maioria dos desenvolvedores cria seus jogos para serem compatíveis com o Home windows. Linux é muitas vezes uma reflexão tardia, se um jogo recebe uma versão Linux. No entanto, muitas plataformas de entrega de jogos são executadas no Linux, incluindo Stadia – e SteamOS.
Até agora, democratizar os jogos para PC tem sido um desafio, porque sistemas Home windows poderosos tendem a ser caros e um pouco misteriosos. Um sistema como Deck de Vapor da Valve simplifica as coisas consideravelmente, oferecendo configurações simples e acessíveis em um formato portátil. Mas como o SteamOS é baseado em Linux, muitos jogos do Steam não rodam corretamente nele, contando com um device semi-proprietário chamado próton.
Proton, e soluções similares “Home windows-games-on-Linux” têm seus altos e baixos. Se o Google tiver um método infalível para compatibilidade com Linux, isso pode ser um grande benefício para os desenvolvedores de PC, quer eles adotem ou não a plataforma Stadia do Google.
Em suma, se os jogos para PC querem se tornar mais baratos e simples – seja streaming, portátil ou algo totalmente diferente – a compatibilidade com o Linux parece ser a chave. E se o Stadia puder facilitar isso, talvez todo o projeto tenha valido a pena, afinal.
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