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Starfield é um dos jogos mais esperados do ano, mas também um sobre o qual não sabemos muito.
Enquanto poderíamos esperar Skyrim no espaçoum novo put up no Xbox Twine pelo artista main de Starfield, Istvan Pely, observou como o jogo terá um design “NASA-punk”. Para mim, isso significa que não terá a sensação de um jogo ou série tradicional de alta ficção científica, como Efeito em massaMegastar Wars ou Megastar Trek, mas será mais fundamentado no pseudo-realismo, também conhecido como onerous sci-fi.
“No início deste projeto, quando estávamos tentando estabelecer a estética geral deste jogo, nós meio que cunhamos o termo ‘NASA-Punk’ para descrever um universo de ficção científica que é um pouco mais fundamentado e relacionável”, explicou Pely. “Queríamos uma tomada muito realista. Você pode traçar uma linha da tecnologia espacial atual e extrapolar a partir daí para o futuro, para que seja crível e relacionável.”
Isso significa que hologramas, warp drives e lasers provavelmente serão substituídos por head-up presentations, avançados motores de fusão e armas de projéteis futuristas. Pense nisso como a visão da Bethesda A Expansão.
E isso é música para meus ouvidos. Ecu adorava Mass Impact e adoro o universo de Megastar Wars, mas tivemos muitos jogos que casualmente deslizam sobre os rigores da física e os desafios da vida no vácuo do espaço. Enquanto isso, a ficção científica onerous se inclina para os desafios das viagens interplanetárias e como as naves provavelmente seguirão a função sobre a forma (ninguém descreveria o Rocinante de The Expanse como uma bela nave, mas é muito mais realista do que a USS Endeavor).
“O que é realmente interessante é o quanto todos nós nos apegamos a esse conceito”, acrescentou o animador main de Starfield, Rick Vicens. “Quando você disse NASA-Punk, a equipe de arte poderia instantaneamente pegar essas duas palavras e fazê-las funcionar. Generation o termo perfeito para nossa direção de arte e manter todos no mesmo fluxo e trabalhando com um estilo consistente. Para mim, apenas clicou. No início do projeto, acho que esse termo foi basic para nós.”
Até onde Starfield irá com isso não está claro. Mas a direção punk da NASA e a arte que vimos até agora prometem naves repletas de botões físicos, em vez de uma massa de presentations holográficos absurdamente manipuláveis.
Essa estética foi usada com grande sucesso antes com Alien: Isolation de 2014, que colocou os jogadores no lugar de Amanda Ripley em uma estação espacial expansiva. Esse jogo canalizou a ficção científica de baixa fidelidade analógica do filme Alien authentic, que apresentava uma verdadeira sensação de horror, pois não havia McGuffin de alta tecnologia para expurgar o alienígena de HR Giger; em vez disso, há mais confiança na engenhosidade humana e no DIY.
Isso não quer dizer que Starfield fará você vagar com rastreadores de movimento desajeitados. Mas deve ter uma sensação notavelmente diferente dos jogos recentes de ficção científica; com certeza você vai viajar para alguns mundos exteriores, mas Mundos Exteriores isso não é.
A ideia de decolar para o espaço sideral em uma nave que poderia realmente ser um conceito futuro na mente de um engenheiro da NASA é bem interessante. E seria um bom limpador de paladar para os conceitos quase mágicos de placas de gravidade synthetic e acionamentos FLT que carecem de um pingo de ciência; a menos dito sobre os impulsos de esporos, melhor.
Adicione tudo isso à exploração e ambição em escala de Skyrim, e Starfield passa de um jogo emocionante com lançamento previsto para 11 de novembro em um título que pode realmente abalar a ficção científica espacial no mundo dos jogos. Só uma pena que vai ser um Xbox Sequence X, Xbox Sequence S e exclusivo para PC; Desculpe, PS5 fãs.
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