[ad_1]
Receber! Esta coluna faz parte de uma série common em que compartilhamos o que os membros da equipe do Tom’s Information estão jogando e gostando agora, com o objetivo de ajudá-lo a encontrar ótimos jogos que você pode ter perdido. Não perca nossa coluna recente sobre por que você deve jogar Stranger of Paradise: Ultimate Myth Starting place.
Yakuza: Lifeless Souls é o único jogo da série que a Sega não remasterizou para consoles modernos. Tendo jogado cerca de 1/4 do jogo, agora entendo o porquê. Este by-product não canônico coloca alguns personagens favoritos dos fãs da Yakuza contra um apocalipse zumbi, e as coisas ficam bobas – bem, ainda mais bobas do que o commonplace. O problema é que, apesar de sua premissa criativa e momentos genuinamente engraçados, não é muito divertido de jogar.
Para aqueles que não se interessaram pela série Yakuza antes, é uma série de jogos de ação/aventura que seguem Kazuma Kiryu, um ex-oficial da yakuza que constantemente se envolve em tramas complicadas e dramáticas para desestabilizar o submundo do crime japonês. Ao emprestar elementos dos gêneros brawler, mundo aberto e RPG, Yakuza atraiu uma ampla e dedicada base de fãs, que vêm para as histórias principais profundas e sombrias e ficam para as missões secundárias bizarras e ecléticas. Você pode encontrar-se lutando para sair do quartel-general de um chefe da máfia em uma missão, depois correr em carros de caça-níqueis ou gerenciar um clube de anfitriãs na próxima.
Comecei a trabalhar nos jogos quando descobri que Yakuza generation a série perfeita para o Xbox Recreation Move. Com o serviço de assinatura da Microsoft, trabalhei nos quatro primeiros jogos, bem como na prequela, Yakuza 0. Mas então, descobri que havia um jogo derivado entre Yakuza 4 e Yakuza 5. Yakuza: Lifeless Souls e, por algum motivo, a Sega nunca achou por bem refazer ou remasterizar este.
Ainda assim, a curiosidade levou a melhor sobre mim. Tirei a poeira do meu PS3, recarreguei meu controle e passei pelo processo extremamente complicado de comprar um jogo virtual de PS3. Finalmente, european estava pronto para lançar o jogo Yakuza mais obscuro deste lado do Pacífico.
Algumas horas depois, percebi por que portar o jogo não estava no topo da lista de prioridades da Sega.
Um descompasso elementary
Se você ainda não jogou a série Yakuza, vale ressaltar que os jogos sempre colocaram o combate corpo a corpo na frente e no centro. Em cada jogo, Kiryu (e, ocasionalmente, um punhado de outros personagens jogáveis) conta com a ajuda de mestres de artes marciais para aprimorar suas habilidades de combate corpo a corpo. Você começa com socos e chutes básicos, mas você pode trabalhar até contra-ataques devastadores e elegantes “ações de calor” que permitem que você vire o ambiente contra os inimigos, muitas vezes de maneiras hilárias.
O foco no combate corpo a corpo serve a três funções. Primeiro, dá a cada encontro uma sensação de drama e urgência. Você não está abrindo caminho através de uma série de bandidos esquecíveis; você está se aproximando de valentões de rua, executores da yakuza e mentores do crime. Isso torna as difíceis lutas contra chefes dos jogos especialmente memoráveis.
Em segundo lugar, o combate corpo a corpo torna o cenário um pouco mais autenticamente japonês. Violência armada é incomum no Japão, mesmo entre os sindicatos do crime organizado. Ter personagens envolvidos em tiroteios frequentes e prolongados faria com que o cenário parecesse um pouco menos com Tóquio e um pouco mais como qualquer cidade moderna de videogame.
Terceiro, e mais importante, um foco no combate corpo a corpo significa que os desenvolvedores podem melhorar o sistema de combate em cada jogo. Kiryu começou com um conjunto de habilidades relativamente modesto – socos, chutes, agarramentos, arremessos, algumas armas e assim por diante. Jogos posteriores apresentavam árvores de habilidades ramificadas e vários personagens jogáveis com estilos de luta distintos. O combate corpo a corpo é o que a série Yakuza conhece melhor, e os fãs esperam pelo menos melhorias incrementais em cada novo jogo.
É por isso que não fiquei emocionado quando descobri que Yakuza: Lifeless Souls não é um brawler em terceira pessoa. É um jogo de tiro em terceira pessoa – e não particularmente bom. O jogo coloca Kiryu e três outros protagonistas contra uma horda de zumbis que desceu em Tóquio, então é lógico que você não pode simplesmente socar os mortos-vivos até a submissão. Mas a abordagem “todas as armas de fogo, o pace todo” cria alguns problemas.
Primeiro, os controles são simplesmente péssimos. Você pode disparar sua arma descontroladamente enquanto se transfer, mas boa sorte realmente atingindo qualquer zumbi dessa maneira. Se você segurar L1, você pode entrar em uma espécie de “modo de movimento e tiro”, que é tolerável para zumbis diretamente na sua frente. Mas você se moverá muito devagar para fugir dos zumbis atrás de você, e não há maneira fácil de se virar. Se você segurar L2, entrará no modo de mira, mas não poderá se mover enquanto mira – e mira com o controle esquerdo em vez do controle direito, que é o oposto de como todos os outros jogos de terceira pessoa atirador no mercado lida com essa tarefa simples.
Derrotar zumbis também é inútil, pois não importa onde você esteja, eles sempre reaparecerão infinitamente. Após cada missão, você retornará a uma zona segura em Tóquio, o que significa que você terá que percorrer as mesmas três ou quatro áreas de transição pelo menos uma dúzia de vezes por personagem. Matar exatamente a mesma horda de zumbis enquanto mais spawn atrás de você não é divertido na primeira vez, e muito menos divertido na 10ª ou 11ª.
Finalmente, o combate com armas também significa que você nunca lutará com nenhum personagem humano antigo comum. São todos zumbis, o pace todo. Como tal, mesmo as sub-histórias mais baseadas em personagens inventarão alguma desculpa para você lutar contra hordas de inimigos mortos-vivos sem rosto, em vez de dar aos golpistas, gângsteres e abusadores de Tóquio uma surra muito necessária. Isso é especialmente um problema para lutas contra chefes. Em vez de vilões interessantes, você luta contra zumbis enormes e disformes, cujos pontos fracos exigem um nível de precisão que o jogo não pode oferecer.
Leve o bem com o mal

Apesar de suas deficiências, pretendo ver Yakuza: Lifeless Souls até o fim. Estruturalmente, o jogo é igual a qualquer outro título da Yakuza. Você ainda vai explorar uma cidade interessante, repleta de coisas divertidas para fazer. Você também enfrentará algumas dezenas de missões secundárias hilárias, desde perseguir uma jovem obcecada por mídia social por ruas infestadas de zumbis, até se esconder com um grupo de estereótipos de filmes de terror e tentar descobrir qual deles morrerá primeiro.
Uma coisa que Yakuza: Lifeless Souls faz particularmente bem é sua mecânica de parceiros, que permite recrutar uma variedade de ajudantes, equipá-los com várias habilidades e trazê-los com você em missões. Com o pace, você os elevará de nível e aumentará sua afinidade com você. Encontrar seus companheiros favoritos e equipá-los com habilidades que complementam as suas é um sistema de jogo genuinamente divertido e satisfatório.
Ainda assim, Yakuza: Lifeless Souls é uma entrada opcional na franquia. Estou em dúvida sobre o fato de ser relegado ao PS3. Por um lado, a maioria dos jogadores não está perdendo muito. Por outro lado, se e quando a loja virtual do PS3 fechar para sempre, a única maneira de jogar este jogo será adquirindo uma cópia física ridiculamente cara. Se nada mais, Yakuza: Lifeless Souls merece crédito por tentar algo diferente com uma série bem estabelecida. Se levamos a sério a preservação da história dos jogos, devemos manter títulos ambiciosos e experimentais disponíveis – mesmo que o experimento tenha falhado.
[ad_2]